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【デレステ】Lv28以上の難易度は必要か?既存曲マスター+希望の声も…

  yumeiro-cd

☆29以上となれば親指勢のフルコンは至難の業でしょうね(汗)

193: 名無し@デレステJAPAN
運営さん、そろそろLv28以上の難易度の曲を出してもいい頃なんじゃないでしょうか・・・。
ぼちぼち既存の曲をマスター+にしていきましょうよ・・・。

460: 名無し@デレステJAPAN
難易度は難しいの出すにしてもエンゲルまでとあんず以上は別の難易度に分けてほしい

 

557: 名無し@デレステJAPAN

だりーなとみくにゃんのコラボ曲あれ難度の設定おかしいだろ

Lv29くらいあるわ

 

560: 名無し@デレステJAPAN
>>557
オーバー?そんなに難しいか?

 

562: 名無し@デレステJAPAN

>>560
そうそう!

5人全員回復艦隊で突っ込んでもイントロ生き残れたらラッキーなレベル

neta12

 

567: 名無し@デレステJAPAN
>>562
確かにイントロが一番難しい

 

579: 名無し@デレステJAPAN

>>567
わかってくれる人がいて嬉しいわ…

>>568
あの辺と比べるのはNG

 

584: 名無し@デレステJAPAN
>>579
速度あげるとやりやすくなるよ

 

589: 名無し@デレステJAPAN
>>584
試してみるわ!ありがとう!

 

608: 名無し@デレステJAPAN
>>579
いや29あるって言うてるから杏とかエンゲルより難しいと感じるのかと
rosenburgengel
anzunouta

 

628: 名無し@デレステJAPAN
>>608
あの辺は35位あるから(震え声)

 

568: 名無し@デレステJAPAN
>>562
杏とかエンゲルより難しいと思えないんだが

 

569: 名無し@デレステJAPAN
>>560
慣れないうちはかなり難しく感じる

 

575: 名無し@デレステJAPAN
>>569
親指と置きプレイで難易度の差が出易い
フリックも少ない乱打譜面なのもあって、パッド音ゲー勢が簡単簡単言う声がでかい気がする

 

627: 名無し@デレステJAPAN
音ゲー的には恒例過ぎることだけど、同難度間の実難度の広がり凄くなってきたな。M@GICとあんずが同じ難度とは
夢色+は流石に29か30だろうが
yumeiro

 

631: 名無し@デレステJAPAN
>>627
そうか?M@GICは決して☆28逆詐称ではないと思うが

 

633: 名無し@デレステJAPAN
>>627
ユーザのプレイ状況からシューイチぐらいで難易度値更新でもしてくれればいいんだろうけどな

 

642: 名無し@デレステJAPAN
>>627
音ゲーの最高難易度って要するに隔離枠だからな
一番下クリアから一番上クリアまで5年とかかかるようなのもあるし

 

643: 名無し@デレステJAPAN
もっと高難易度増やしてくれないと下手すりゃ1日で終わるのがなぁ

 

644: 名無し@デレステJAPAN
マス+はいつ帰ってきますか?

 

650: 名無し@デレステJAPAN
MASTER+じゃ満足できない人のために更に高難易度のM@STERができる可能性

 

651: 名無し@デレステJAPAN
高難易度を増やしすぎるとライト層がやる気なくすからなー
曲数は増やしても難易度青天井はやめて欲しい
音ゲー格ゲー衰退の理由の一つだからバンナムが安易に高難易度に走ることはないだろうけど

 

660: 名無し@デレステJAPAN
高難易度求めてる人って別の音ゲーやろうとか思わないの?

 

663: 名無し@デレステJAPAN
>>660
別の音ゲーもやってるしこれもやってるんだろう

 

665: 名無し@デレステJAPAN
このゲームはあくまでキャラゲー
高難易度化は皆飽きて廃ゲーマーしか残ってないときの最終手段でいい

 

674: 名無し@デレステJAPAN
>>665
そういう意味ではイベントで既存曲のマスター+を期間限定でやらせるのは面白いかもね。
 Shine

 

680: 名無し@デレステJAPAN
マスター全クリアからマスター全フルコンまで上達するのに大事なことってなにかな
成長に行き詰まってきた

 

682: 名無し@デレステJAPAN
>>680
地道な自力あげ
譜面研究
タブレットの購入

 

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1448386996/

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