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【デレステ】夢色の属性ボナとイベ休憩について運営に問い合わせした結果

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夢色ハーモニーの属性ボナとイベ休憩について公式からの返答が…こういうバグ系は早期解決をお願いしたいですね。

177: 名無し@デレステJAPAN
やっと運営から返事返ってきた。
夢色の属性ボナとイベ休憩について。
room-300

178: 名無し@デレステJAPAN
>>177
えっ?
ルーム効果っていちいちそんなことしないとダメだったの?

 

181: 名無し@デレステJAPAN

>>178
分かってると思うが、今のイベントについての話(バグ)だからな
通常ライブには関係ない
バグについてはお知らせにも書いてあるよ

自分はイベント入る前に、面倒でも属性家具を一通りその場で移動&配置タップしてから始めてる
休憩挟んだ時がどうなるか心配してたけど、>>177のお陰で解決した乙ありがとう

 

192: 名無し@デレステJAPAN
>>191
アプリ起動時に発生、一度回避策をとればアプリを終了させるまでは継続する
イベントメドレー曲間の休憩でアプリを落とし、再度中段データより始めた場合は、
そのイベントメドレープレイに限り>>177氏の提示通りルーム効果は有効らしい
恐らく発揮値の計算はスタミナ消費時に行われてその一連のプレイ終了まで書き変わらないってことなんだろう

 

195: 名無し@デレステJAPAN

>>194
完全に思い違いをしていました
セトリに全タイプ曲が選曲された場合
誤:全ての曲でタイプボーナスが全タイプのアイドルにかかってしまう(ユニット選択画面のタイプボーナスも全タイプのもの)
正:全タイプ曲だけタイプボーナスが全タイプのアイドルにかかってしまう(ユニット選択画面のタイプボーナスはグルーヴのタイプのもの)
という事ですね
訂正、本当にありがとうございます

>>184
という訳で>>192は無しです
サポメン含め手動でアピール値を計算、あまり差がない様なら、あとは特技との兼ね合いになります
本スレ539で計算機を作って下さっている方がおられますので、そちらを活用されるのも良いかなと思います

 

193: 名無し@デレステJAPAN

>>184
ユニット選択時にアピール値を確認して下さい

>>185
特訓では変わりません
特技レベルでの効果上昇はあります

>>188
可能です
セットリスト確定画面でタスクキルを行っても中断扱いとなり、そこから再開出来ました

>>189
どちらか片方で大丈夫ですが、文章力に関しては本当にどうにかして欲しいですね

>>177
問い合わせ、ありがとうございます
補足として、ルーム効果のバグ回避を行わずに開始してしまっても、中断→再開でルーム効果が発揮されるようになっています

 

194: 名無し@デレステJAPAN
>>193
ユニット選択時に表示されてる発揮値は属性ボーナスが加算されてる値でしょ
夢色は不具合報告にある全属性曲バグなのかイベント課題曲の仕様なのかわからんけど
全属性にボーナスかかるから表示の数値とは食い違うよ

 

179: 名無し@デレステJAPAN
ルーム効果ちゃんと出てなかったのか知らんかったwww

neta-300

180: 名無し@デレステJAPAN
お知らせ読もうよ。。

 

182: 名無し@デレステJAPAN
2枚まで被ったSR特訓前のまま残しておいてるんですがサポメンのために特訓しちゃったほうがいいですかね?

 

183: 名無し@デレステJAPAN
そら、とっておいてもレア+より弱いんだから+にしてサポに使ったほうがいいだろな

 

184: 名無し@デレステJAPAN
全属性曲には今回だけボーナスつくって書いてあるけど
PaのグルーヴでSRしかいないPaユニットより
SSRいる他ユニット突っ込んだほうが
夢色のスコアは上がると思っていいのかな

 

185: 名無し@デレステJAPAN
レアってレア+にするとスキル餌としての効果増す?

 

186: 名無し@デレステJAPAN
増す

 

187: 名無し@デレステJAPAN
>>186
クソ野郎

neta-300

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1446361269/

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